Viernes, última hora, grupo disperso

La clase en la que tus alumnos se vuelven detectives

Una clase que engancha al grupo entero de principio a fin, sin que prepares nada. 80 dinámicas listas, para usar todo el año, en los grupos que tengas. Abres, imprimes y guías.

En cada caso: 6 sospechosos, 5 pistas y un culpable que solo aparece con lógica.

Página real del caso Estufa Cerrada: víctima, cuatro sospechosos conectados por hilos y la escena del invernadero
Quiero una clase que enganche

Para hora libre, viernes última hora, después del examen, refuerzo y primera semana.

  • Acceso inmediato
  • Proyecta o imprime
  • Repite las veces que quieras

Ya conoces la escena

El grupo disperso y tú sin plan B

El contenido está listo. Enganchar la atención es lo que se volvió difícil.

Hora libre: te enteras en el pasillo y entras sin nada preparado.

Viernes, última hora: nadie quiere saber nada más y hablas solo.

Víspera de feriado: contenido nuevo no entra, pero tampoco puedes soltar al grupo sin más.

Después del examen: quien termina primero empieza a hablar y la clase se desarma.

Grupo nuevo: los grupitos ya vienen formados y nadie se mezcla.

Refuerzo: quien más necesita hablar es justo quien menos abre la boca.

La vuelta de tuerca

Hoy hay un crimen para resolver en tu clase

Proyectas el caso o lo entregas impreso. En dos minutos el grupo está discutiendo coartadas, y quien no quería hacer nada ya no quiere parar. No preparaste nada: solo abriste el archivo.

Sin material extra, sin internet, sin corregir en casa: cada caso ya trae la hoja del maestro.

Ver cómo funciona

El sistema

Los 7 Tipos de Investigación

Ninguna dinámica ejercita el mismo razonamiento que la anterior. Por eso 80 casos no se vuelven repetición en manos del mismo grupo.

  1. 1 El grupo recibe el caso
  2. 2 Cruza las pistas
  3. 3 Prueba quién fue
  • 1El Planoquién estaba en cada cuarto
  • 2Las Pistasquién tiene todas las marcas
  • 3La Coartadala que no encaja
  • 4La Mentirasolo el culpable miente
  • 5El Relojla hora exacta del crimen
  • 6El Códigola última pista de la víctima
  • 7La Cuadrículadescarta hasta que quede uno

En los Grandes Casos los tipos se cruzan en el mismo crimen. Es el material para quien ya le agarró la mano y necesita un desafío de verdad.

La dificultad sube despacio

Caso 1un solo paso, todo el grupo lo resuelve

Caso 80dos tipos cruzados en el mismo crimen

Una sola solución, siempre. Cada respuesta tiene una prueba.

Las siete técnicas vienen enseñadas en el Dossier del Investigador, una por página, incluido en la Edición Definitiva.

Portada de la Guía del Profe
Y lo mejor

Hay una Guía del Profe que te ayuda

Qué pieza usar en cada ocasión, cómo guiar sin preparar nada, y qué hacer con quien termina rápido o se traba. No es abrir y arreglártelas solo.

No lo creas, pruébalo

Resuelve un caso como lo resuelve el grupo

Ahora resuélvelo tú. Son 4 casos reales, del fácil al casi imposible: elige el nivel y señala al culpable.

El repertorio

No es una actividad. Es tu repertorio de todo el año.

Empiezas con 40 dinámicas, duplicas a 80 y encima te llevas nueve piezas más. De la panadería de la esquina al transatlántico: se aplica en grupos distintos sin repetir escenario.

Empiezas aquí

La Colección

La Colección40 dinámicas

El repertorio completo

Grandes Casos Guía del Profe El Gran Juicio Todos Son Sospechosos Fuga de la Mansión Kit Color Noche de Investigación Dossier del Investigador

Grandes Casos + los 9 bonosnueve formas distintas de vivir la clase

  • 80 casosdeducción con pistas1 a 6 por mesa · 15 a 30 min
  • El Gran Juiciojurado y votación20 a 40 alumnos · 1 clase
  • Todos Son Sospechososmisiones secretas3 a 12 · 20 a 40 min
  • Fuga de la Mansióncarrera contra el tiempo1 a 6 · 60 a 90 min
  • Noche de Investigaciónpistas repartidas4 a 8 · 1 clase
  • Kit Colorcolorear y repartirtodo el grupo · libre
  • Guía del Profecómo aplicar todotú · uso continuo

El repertorio en números

  • 80dinámicas listas: alcanza para todo el año
  • 7tipos de investigación en rotación, sin repetir la fórmula
  • 15 a 30 minpor dinámica: entra en una clase
  • De la pareja al grupo de 40cada pieza tiene su escala: mesa, equipo o grupo entero
Portada del juego Todos Son Sospechosos: 72 Misiones Secretas
Bono: el favorito de los grupos

Todos Son Sospechosos

Cada alumno recibe misiones secretas y tiene que cumplirlas sin que sus compañeros lo descubran. Son 72 misiones, para 3 a 12 participantes.

Y el repertorio no se queda en los 80: siguen saliendo casos y volúmenes nuevos.

Arma tu repertorio

Llévate las 80 dinámicas

La Edición Definitiva es el ¿Quién fue? completo: las 80 dinámicas y los 9 bonos, todo de una vez, en tu correo en minutos.

  • Llega al instanteEl enlace llega a tu correo apenas se aprueba el pago.
  • Proyecta o imprimeReimprime para cada grupo, sin límite de uso.
  • Corrección listaCada caso tiene solución única y hoja del maestro explicada.
La más elegida

Edición Definitiva

El repertorio completo: 80 dinámicas + 9 bonos

  • La Colección40 dinámicas listas para aplicar US$ 6,99incluida
  • Grandes Casos40 dinámicas nuevas para renovar el repertorio US$ 24,99incluidos

Bonos de hoy

  • Guía del Profeel manual que conecta cada pieza con la ocasión justa US$ 12,99gratis
  • El Gran Juiciola clase se vuelve tribunal: 20 a 40 papeles, nadie se queda afuera US$ 10,99gratis
  • Fuga de la Mansiónel grupo encerrado en la mansión: seis enigmas hasta la salida US$ 8,99gratis
  • Kit Colorpersonajes y escenas para colorear, tal como los acepta la fotocopiadora US$ 6,99gratis
  • Noche de Investigación3 casos nuevos, y cada alumno solo ve una pista US$ 5,99gratis
  • Dossier del Investigadorlas 7 técnicas, una por página, para guiar mejor US$ 4,99gratis
  • Ayudas del Detective¿el grupo se trabó? 3 niveles de ayuda, sin dar la respuesta US$ 3,99gratis
  • Diploma de Detectiveel alumno marca los casos, sube de rango y se lleva el diploma US$ 2,99gratis
  • Garantía de 7 díasno te encantó, te devolvemos todo

Solo los 9 bonos valen US$ 67,91, y hoy entran gratis.

El repertorio entero vale US$ 99,89

hoy te lo llevas por

US$16,99

Son 80 dinámicas: sale a menos de US$ 0,22 por clase.

con tarjeta, acceso inmediato

Quiero la Edición Definitiva
¿Solo quieres probar antes?

Solo la Colección

Las 40 primeras dinámicas, sin los Grandes Casos ni los bonos de grupo

40 dinámicas + 3 bonos

  • Guía del Profequé pieza usar en cada ocasión, y cómo guiar sin preparar nada US$ 12,99gratis
  • Ayudas del Detective¿el grupo se trabó? 3 niveles de ayuda, sin dar la respuesta US$ 3,99gratis
  • Diploma de Detectiveel alumno marca los casos, sube de rango y se lleva el diploma US$ 2,99gratis

US$ 6,99

con tarjeta, acceso inmediato

El riesgo es todo nuestro

Compra, aplícalo con tu grupo y, si en 7 días no te encanta, te devolvemos cada centavo. Sin preguntas, sin trámites.

Dónde encaja

Tres clases que cambian de cara

Grupo completo, hora libre o alumno solo en el refuerzo. El mismo caso sirve en las tres.

En clase viernes, última hora

El grupo que no quiere saber del timbre

El alumno que nunca habla es el primero en ver que una coartada no cierra. Cuando suena el timbre, preguntan si la próxima vez hay otro.

Hora libre te avisaron recién

El plan B que ya está en tu celular

Abres un caso del nivel justo y lees la escena en voz alta. Nadie nota que lo decidiste en el pasillo.

Refuerzo martes, un alumno solo

El alumno que siempre se traba

Elimina dos sospechosos solo y acierta. Es la primera vez en el mes que dice "déjame intentar uno más".

Diploma de Detective y cartilla de casos
El marcador del grupo

Cada alumno marca lo que resolvió

Un cuadrito por caso. El alumno sube de Aprendiz a Detective Jefe y al final recibe el diploma con su nombre.

Preguntas rápidas

¿Conviene la Edición Definitiva o alcanza con la Colección?

La Colección funciona bien si quieres probar primero con un grupo: son 40 dinámicas, la Guía del Profe completa, las Ayudas del Detective y el Diploma. La Edición Definitiva cuesta US$10 más y con eso te llevas 40 dinámicas extra (el doble del total) y 6 bonos más, incluyendo Todos Son Sospechosos, El Gran Juicio y Noche de Investigación, que son los que funcionan con el grupo completo. Si das clase a más de un grupo, es la Definitiva.

¿Funciona con un grupo de 35, 40 alumnos?

Sí, y la respuesta honesta es que depende de la pieza. Los 80 casos corren en mesas de 3 a 6 (la Guía del Profe trae cinco formatos distintos de aplicarlo). El Gran Juicio está escrito para 20 a 40 papeles a la vez. Todos Son Sospechosos y Fuga de la Mansión corren con el grupo entero participando junto.

¿Sirve para cualquier materia?

Cualquiera. El objetivo es la dinámica de clase, no el contenido curricular: funciona igual en lengua, matemática, historia o como actividad libre. No reemplaza el plan de ninguna materia.

¿Vale como actividad evaluativa?

No, y es a propósito. Es una dinámica de clase, un momento relajado e integración del grupo, sin objetivo de aprendizaje formal ni reemplazo de contenido curricular. Úsalo en una hora libre, como cierre o como momento ligero, no como examen.

¿Para qué edades funciona?

El núcleo son los 80 casos, pensados para alumnos de 9 a 14 años aproximadamente. El Kit Color baja la edad, para primaria temprana, con una página para colorear en lugar de deducir. El Gran Juicio y los casos más difíciles de los Grandes Casos sostienen la secundaria, con debate y votación en lugar de actividad infantil. Y no hace falta leer muy bien: la pista más larga del material tiene 6 palabras, así que también funciona en refuerzo y con grupos con atraso lector.

¿Necesito ser bueno en lógica para guiarlo?

No. Cada caso viene con la hoja del maestro y la deducción paso a paso, así que lo guías aunque no lo hayas resuelto antes. Los primeros casos tienen un solo paso y cualquier grupo lo cierra al primer intento. Si el grupo se traba, las Ayudas del Detective destraban en 3 niveles sin dar el culpable.

¿Puedo usarlo con mis grupos?

Sí. La licencia cubre el uso con tus alumnos, en clase, en refuerzo o en clases particulares, y puedes imprimir las copias que necesites para tus grupos. Lo que no puedes es revender ni distribuir el archivo digital.

¿Cuánto dura una dinámica?

De 15 a 30 minutos, según el nivel del caso y el tamaño del grupo. Entra en una clase, con tiempo de sobra para discutir la hoja del maestro. Para una clase entera, puedes encadenar dos casos o usar Noche de Investigación, que ocupa todo el período.

¿Tengo que imprimir para todo el grupo? ¿Cuánto sale de fotocopias?

Pocas hojas por clase, no una por alumno: el plano puede ir proyectado y solo las fichas de sospechoso salen impresas, todo en blanco y negro y reutilizable entre grupos. La Guía del Profe trae el comparativo de impresión de cada pieza, para que lo planifiques antes.

¿Y si no tengo proyector?

Con una hoja por equipo alcanza. Todo caso funciona 100% impreso, sin depender de proyector.

¿Las dinámicas cambian o siempre es lo mismo?

Cambian bastante. Son Los 7 Tipos de Investigación en rotación: el plano, las pistas, la coartada, la mentira, el reloj, el código y la cuadrícula lógica, cada uno con un razonamiento distinto. En los Grandes Casos los tipos incluso se cruzan dentro del mismo caso. Los escenarios también varían, de la panadería y el cine al museo, al observatorio y al transatlántico.

¿Todo caso tiene solución?

Todos. Cada caso tiene un único culpable y una hoja del maestro con la deducción paso a paso, así que la discusión siempre cierra. Son 80 casos y 80 hojas del maestro. Nada de misterio sin respuesta frente al grupo.

¿Cómo lo recibo?

Al instante. Apenas se aprueba el pago, llega a tu correo el enlace para descargar todo. Sin espera, sin envío: lo puedes aplicar en la próxima clase.

¿Cómo funciona Noche de Investigación en un grupo?

Noche de Investigación tiene 3 casos de mesa, con las pistas repartidas entre los jugadores: cada alumno recibe una tarjeta y nadie ve la del otro, así que el grupo tiene que conversar para resolverlo. En grupos más grandes solo tienes que armar más mesas e imprimir copias extra de las tarjetas. Los 80 casos también se pueden proyectar y resolver por equipos, fuera del formato de Noche de Investigación.

¿Uso el mismo material en varios grupos y el próximo año?

Sí, sin pagar de nuevo. La licencia cubre los grupos y los años que quieras, y el material no cambia: imprime y reimprime las veces que quieras.

¿Qué traen los bonos de la Edición Definitiva?

Recibes la Guía del Profe completa, Todos Son Sospechosos con 72 misiones secretas para 3 a 12 participantes, El Gran Juicio con un jurado simulado para el grupo entero, Fuga de la Mansión con seis enigmas hasta la salida, Kit Color para colorear y repartir, Noche de Investigación con 3 casos nuevos donde cada alumno solo ve una pista, el Dossier del Investigador con las 7 técnicas, las Ayudas del Detective en 3 niveles y el Diploma de Detective con la cartilla de casos. Todo llega junto con las 80 dinámicas.

¿La Colección viene con algún bono?

Viene con tres. La Guía del Profe completa, que muestra qué pieza usar en cada ocasión y cómo guiar sin preparar nada, las Ayudas del Detective en 3 niveles, para que el grupo pida solo la ayuda que necesita sin revelar la respuesta, y el Diploma de Detective con la cartilla para que cada alumno marque lo que ya resolvió. Los otros 6 bonos (Todos Son Sospechosos, El Gran Juicio, Fuga de la Mansión, Kit Color, Noche de Investigación y Dossier del Investigador) son de la Edición Definitiva.

¿La compra es segura?

Sí. Al elegir tu edición, sigues a nuestro checkout oficial, en checkout.merifold.com. El pago se procesa con tarjeta a través de Stripe. Después de la aprobación, recibes el comprobante y el acceso en el correo indicado.

Alice, creadora de ¿Quién fue?

Quién está detrás

Hola, soy Alice

Siempre me apasionaron los misterios: los libros de detectives, los juegos de deducción, el gusto de señalar quién fue. Creé ¿Quién fue? porque una investigación logra algo que ninguna guía de ejercicios logra: que la persona quiera resolver. Cada caso aquí fue armado y revisado para tener una sola respuesta, con la hoja del maestro lista, para que lo apliques sin preparar nada. Espero que tu trabajo se sienta más liviano y tus grupos, más participativos.

Alice

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